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96 - Bonus: Simons Unreal Dev Days Tagebuch
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Nov 05, 2026 |
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95 - Jahresrückblick 2025
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Jun 18, 2026 |
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94 - Jan Klose: Neustart
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Sep 07, 2025 |
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93 - Alice Ruppert: Pferdchen++
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Aug 06, 2025 |
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92 - Kenam Moorwak: 1000 Entscheidungen in 20 Jahren Entwicklung
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Jul 02, 2025 |
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91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum
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May 04, 2025 |
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89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch!
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Apr 02, 2025 |
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90 - Njuz: Monster C++, Peta vs Autodesk, TikTok Gaming x Godot, Megafirma Top Tier Games, Amazon x Tencent
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Mar 31, 2025 |
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88 - DROVA: Von Religion zu C#
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Mar 14, 2025 |
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87 - Jahresrückblick 2024
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Jan 31, 2025 |
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86 - Kannst du Blut sehen?
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Jan 01, 2025 |
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85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin
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Dec 02, 2024 |
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84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)
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Nov 05, 2024 |
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83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
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Sep 30, 2024 |
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82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin
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Aug 05, 2024 |
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81 - Von Sauerbraten zu Industria (II)
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Jul 05, 2024 |
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80 - Max macht Spiele im Gaming Van
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May 26, 2024 |
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78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer
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Apr 25, 2024 |
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79 - Lente makes a boat game, while living on a boat
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Mar 22, 2024 |
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77 - Jahresrückblick 2023
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Feb 03, 2024 |
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76 - (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games
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Jan 04, 2024 |
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75 - Fröhliche Weihnachten 2023
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Dec 23, 2023 |
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74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin
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Dec 04, 2023 |
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73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän
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Nov 07, 2023 |
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72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes
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Oct 01, 2023 |
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71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft
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Sep 03, 2023 |
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70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik.
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Aug 14, 2023 |
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69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006
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Jul 03, 2023 |
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68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites
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Jun 04, 2023 |
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67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX
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May 01, 2023 |
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66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs
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Apr 02, 2023 |
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65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv & Artstation-Gold
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Mar 04, 2023 |
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64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art
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Feb 04, 2023 |
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63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab
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Jan 01, 2023 |
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62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*
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Dec 01, 2022 |
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61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL
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Nov 01, 2022 |
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60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren
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Sep 27, 2022 |
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59 - Prozedurale Generation
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Jul 05, 2022 |
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58 - Indie Point & Click Adventures
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Jun 07, 2022 |
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57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch
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May 06, 2022 |
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56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art
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Apr 03, 2022 |
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55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert
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Mar 07, 2022 |
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54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph
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Feb 07, 2022 |
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53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin
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Jan 06, 2022 |
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52 - Game Therapy
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Dec 06, 2021 |
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51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer
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Nov 10, 2021 |
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50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke
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Oct 11, 2021 |
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49 - Tech Art aka "Hurra ein Problem!"
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Sep 01, 2021 |
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48 - Game Design mit Arnold Rauers
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Aug 08, 2021 |
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47 - Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen.
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Jul 13, 2021 |
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46 - Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen
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Jun 02, 2021 |
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45 - Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
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May 03, 2021 |
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44 - Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)
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Apr 04, 2021 |
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43 - Von 0 auf Square Enix in nur 5 Jahren
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Mar 24, 2021 |
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41 - Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel.
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Mar 18, 2021 |
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42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
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Feb 25, 2021 |
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40 - 3x Kickstarter. 3x Erfolg.
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Dec 19, 2020 |
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39 - Einstieg in Game Dev & Twitch.
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Dec 02, 2020 |
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38 - Projektmanagement
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Oct 31, 2020 |
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37 - Pitching
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Oct 05, 2020 |
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36 - Concept Art
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Jul 24, 2020 |
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35 - Frauen in der Spielebranche
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Jun 23, 2020 |
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34 - Game (Tech)Art Unterricht
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Apr 17, 2020 |
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33 - Maßgeschneiderte Motoren aka Custom Engines
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Jan 07, 2020 |
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32 - Reich werden mit Indie PR*
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Jul 24, 2019 |
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31 - Online-Schule neben Vollzeitjob
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May 27, 2019 |
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30 - Vom Tester zum 3D-Programmierer
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May 03, 2019 |
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29 - Realtime VFX
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Apr 17, 2019 |
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28 - GDC 2019
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Apr 03, 2019 |
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27 - Weihnachtsfolge 2018
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Dec 20, 2018 |
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26 - Art Rollen – Junior, Senior, Principal, Director, Unicorn
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Nov 28, 2018 |
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25 - Presse & Entwickler – Pixel Art – Side Quests
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Aug 24, 2018 |
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24 - Outsourcing für Batman, Blizzard & Co
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May 16, 2018 |
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23 - Crossover – Motivation – Musik & Sound – Förderung
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Jan 25, 2018 |
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22 - Rückblick – Gewinnspiel – Vorsätze
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Dec 21, 2017 |
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21 - Code & Art Outsourcing – Die Branche verlassen
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Nov 24, 2017 |
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20 - Environment Art – Naughty Traum erfüllt – Vogelkacka
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Nov 10, 2017 |
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19 - Informatikstudium – Geschichte – Array vs Liste
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Oct 21, 2017 |
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18 - Post Mortem: Digital Art Conference 2017
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Sep 25, 2017 |
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17 - Die große Virtual Reality Gala
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Aug 16, 2017 |
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16 - Von Apps zu Games – Firmen Game Jams – Förderung
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Jul 27, 2017 |
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15 - BeansJam – Internes Prototyping – GameBoy Jams
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Jun 15, 2017 |
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14 - Let's GameDev – Das richtige Tool – Imposter Syndrom
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Jun 13, 2017 |
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13 - Neural Network AO – Simons VFX Talk – Crypto
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Jun 13, 2017 |
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12 - Digital Art Conference Frankfurt 2017
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May 17, 2017 |
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11 - Marvelous Gumroad Story – 3DsMax – Photoshop
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May 10, 2017 |
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10 - Co-Working – Crypto – Backup – Duschen
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May 08, 2017 |
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09 - Game Designer – Neuronale Animationen – Dschif
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May 04, 2017 |
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08 - Sound - Musik – Implementation – Voice Acting
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Mar 20, 2017 |
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07 - Gründung – 3D Sex Zensur – Politik vs GameDev
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Mar 02, 2017 |
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06 - Character Artist werden – Freelancing XP – Let's Plays
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Jan 27, 2017 |
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05 - Arroganz – Digitaler Handel – Art Sabbatical
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Dec 20, 2016 |
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04 - Arbeiten im Ausland – Deutsche Branche – WC&Küche
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Nov 21, 2016 |
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03 - Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits
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Oct 23, 2016 |
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02 - GameDev Schulen – zBrush Core – Sexy Devs
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Sep 16, 2016 |
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01 - Bewerben – UI Desaster – Wacom – Living UVs
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Aug 20, 2016 |
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00 - Vorstellung des GameDevPodcast
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Aug 05, 2016 |