Level Cap Radio – Der Gaming Podcast auf Deutsch

By David Albus, Meru Klee

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Category: Video Games

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Description

David & Meru klären die wirklich wichtigen Fragen rund um Gaming und Videospiel-Kultur.

Episode Date
Wie lange sollten Kinder Games spielen dürfen? Keine Ahnung.
Apr 08, 2024
Darum könnten Exklusivspiele bald am Ende sein
Mar 07, 2024
Games zum Gelddrucken: Diese Spiele sind Scam
Feb 22, 2024
Development Hell: Dieses Game kommt, obwohl es niemand mehr braucht
Feb 08, 2024
Palworld oder Warum KI Probleme lösen soll, die keine sind
Jan 24, 2024
Wir LOSEN, was 2024 im Gaming wichtig wird
Jan 11, 2024
Wie SCHLIMM war das Gaming-Jahr 2023 wirklich?
Dec 29, 2023
WARUM GTA-Fans JETZT SCHON ausflippen
Dec 06, 2023
SO definieren wir die PERFEKTE Spiellänge
Nov 22, 2023
Warum sogar Schisser mit Alan Wake 2 Spaß haben
Nov 06, 2023
Never pre-order! Wann man ein neues Game (nicht) kaufen sollte
Oct 04, 2023
Gibt es die "Bethesda-Formel" wirklich?
Sep 20, 2023
Warum NIEMAND eine PS5 Pro braucht
Sep 06, 2023
Sommer-Doppelfolge #2: Himmlische Spieleszenarien
Aug 22, 2023
Sommer-Doppelfolge #1: Spiele-Settings aus der Hölle
Aug 08, 2023
Warum Service Games NIE sterben werden
Jul 26, 2023
Rollenspiel-Jahr 2023: Schafft Starfield es, nicht zu enttäuschen?
Jul 12, 2023
Wir könnten das Spiel des Jahres jetzt schon küren – oder nicht?
Jun 27, 2023
Warum Double-A-Spiele mehr sind als halbe Blockbuster
Jun 13, 2023
Wie anders Fortnite sich nach 5 Jahren NICHT anfühlt
May 30, 2023
Wieder nur geklaut: Battle Royale, Hero Shooter und andere Genre-Trends
May 17, 2023
Für immer Double-A: Was, wenn der Xbox-Activision-Deal platzt?
May 04, 2023
Tornados, Zeitregen und Magnetstürme: Wetter & Klima in Games
Apr 19, 2023
Gaming Kanon: Spiele, die wirklich jeder kennen muss (und wer das entscheidet)
Mar 29, 2023
Sind Drohnen die neuen Zombies? Gegnertypen in Games
Mar 15, 2023
Warum bei Games so viel über Performance gesprochen wird
Mar 01, 2023
Von Tasten & Gesten: Controller und ihre Evolution in Spielen
Feb 15, 2023
Politik im Spiel: Wie Games das Zeitgeschehen reflektieren
Feb 01, 2023
Spiele-Remakes: Sinn, Unsinn und welche wir uns wünschen
Jan 17, 2023
Gaming mit Vorsatz: Was wir uns fürs Spielejahr 2023 wünschen
Jan 04, 2023
Lostrommel 2023! Wird über Games bald anders berichtet?
Dec 21, 2022
Spiele-Threequels: Der verflixte dritte Teil
Dec 06, 2022
Valve Corp.: Hardware, Games & Monopol
Nov 23, 2022
Game Life Balance: Wie unsere Spielzeit ständig schrumpft
Nov 09, 2022
Stadia ist tot – es lebe Cloud-Gaming! Immer noch.
Oct 26, 2022
Jubiläum! Alles, was wir gern schon vor 100 Gaming-Podcast-Folgen gewusst hätten
Oct 11, 2022
Gefährliches Halbwissen: Was Gaming-Leaks mit uns machen
Sep 28, 2022
Ubisoft Forward, aber rückwärts: Assassin's Creed wird wie früher
Sep 14, 2022
Das Metaverse gibt's schon – oder: Warum man auf Instagram keine Games zocken kann
Aug 30, 2022
Can you pet the dog & mehr: Was Tiere in Games zu suchen haben
Aug 17, 2022
Wird die (Gaming-)Welt doch langsam besser?
Aug 02, 2022
Öde Endgegner: Welche Bosskämpfe in Games unnötig sind
Jul 20, 2022
Kommt da noch was? Von Games, um die es seltsam still ist
Jul 06, 2022
Warum muss Koop-Multiplayer in Videospielen immer so kompliziert sein?
Jun 21, 2022
Die nicht-E3-Folge – oder was vom geilen Spielejahr übrig blieb
Jun 08, 2022
Stealth Games: Wie Schleich-Spiele Spaß bringen und wie nicht
May 24, 2022
Spiele-Sequels: Warum brauchen Endlos-Games einen zweiten Teil?
May 11, 2022
Ab wann sind Spiele retro und warum findet man das gut?
Apr 27, 2022
Fan Art oder Schattenwirtschaft: Gaming-Kultur im Remix
Apr 13, 2022
Ein neues "The Witcher"-Game kommt – wollen wir das? Und wenn ja, wie?
Mar 30, 2022
GNADE! Der Fluch des geilen Spielejahres 2022
Mar 15, 2022
Ein Soulslike für Aufgeber? Wie Elden Ring es für uns besser macht
Mar 03, 2022
Sony und die Service-Games: Warum Bungie jetzt zu PlayStation gehört
Feb 16, 2022
Mobile Games: Warum wir Handyspiele anders wahrnehmen
Jan 31, 2022
Microsoft schluckt Activision Blizzard: Verändert das die Gaming-Welt?
Jan 19, 2022
Kojima, Levine, Barlog & Co.: Der Games-Auteur als Star und Schinder
Jan 05, 2022
Wir prophezeien das Gaming-Jahr 2022: Die jährliche Lostrommel-Folge
Dec 21, 2021
PlayStation damals und heute: Kommt Sonys Game Pass zu spät?
Dec 08, 2021
GTA 6 wird wohl kleiner: Von Rockstar Games' Aufstieg & Fall
Nov 24, 2021
Wie NFT & Blockchain Gaming umkrempeln sollen – und warum das nix wird
Nov 08, 2021
Ein Jahr Next Gen Gaming: Was ist anders?
Oct 25, 2021
Der Schluss: Wie das Ende ein Game ruinieren kann
Oct 13, 2021
Von Loops & Runden – wie Games mit der Zeit spielen
Sep 30, 2021
Das Next-Gen-Cross-Gen-Gewirr – inkl. "Deathloop"-Review
Sep 13, 2021
Mehr als "Fortnite": Wie Epic Games sein Image formt
Aug 30, 2021
Sollten wir Activision Blizzard Games nicht mehr kaufen?
Aug 17, 2021
Wieso Assassin's Creed Infinity keine schlechte Idee ist
Aug 03, 2021
Warum Handheld-Gaming lange unbeliebt war – und doch wiederkam
Jul 19, 2021
Xbox: Plötzlich Pionier? Wie Microsoft sich neu erfindet
Jul 06, 2021
Spiele-Demos: Steam statt Magazin
Jun 21, 2021
Vorschau zur E3 2021: Erwartungsmanagement
Jun 07, 2021
Die Definition von Games – und warum darüber gestritten wird
May 26, 2021
Befremdliche Fremdwahrnehmung: Wie Gaming von Nicht-Spielern gesehen wird
May 10, 2021
Virtual Reality Gaming: "Next big thing" oder "hat kein Sinn"?
Apr 27, 2021
Nintendo zwischen Image & Realität (und "Outriders"-Deep Dive)
Apr 13, 2021
Abgeschaltet: Ist uns der Erhalt alter Games zu egal?
Mar 31, 2021
Wikinger, Piraten & Co.: Was hinter Spiele-Settings steckt
Mar 17, 2021
Spiel-Abschied: Die garantiert letzte Folge zu "Anthem"
Mar 02, 2021
Geschütztes Gameplay: Verändern Patente die Videospiel-Welt?
Feb 16, 2021
Graziöse Games: Was ist für uns eigentlich "gute Grafik"?
Feb 02, 2021
Und von vorn! Was gute Gameplay-Loops in Videospielen ausmacht
Jan 19, 2021
Open-World-Games 2077 ... äh, 2021: Hat sich das Genre weiterentwickelt?
Jan 06, 2021
Tombola-Tradition: Wir losen das kommende Gaming-Jahr aus
Dec 21, 2020
Gaming als Goldesel: Product Placement & Werbung in Spielen
Dec 09, 2020
Games und Guides: 'Niemals' oder normal?
Nov 23, 2020
Jubiläum! Wir haben PS5 & Xbox Series X getestet
Nov 10, 2020
Selbst gemacht: Wen wir in Charaktereditoren nachbauen
Oct 27, 2020
Game Over war gestern: Schön sterben in Spielen
Oct 14, 2020
Milch, Eier, Bethesda: Xbox auf Einkaufstour – was heißt das für Videospiele?
Sep 28, 2020
Wenn der Vollpreis nicht genug ist: Welche Mikrotransaktionen wir in Games schlecht finden und welche nicht
Sep 14, 2020
Gamescom 2020: Körperlos und blutleer oder ohne Massen besser?
Sep 01, 2020
Die besten Spiele-Level der Welt (okay, der letzten paar Jahre)!
Aug 17, 2020
Die Formel fürs Blockbuster-Spiel – braucht's 3rd Person, Skilltrees und Story?
Aug 04, 2020
Steamworld & Zikaden: Sommerferien
Jul 21, 2020
Cyberpunk ist ein Spiel & TLOU2-Spoilercast mit Stargast Jens
Jul 05, 2020
Design oder egal? Wie wir uns zwischen PS5 & Xbox Series X entscheiden
Jun 23, 2020
Können uns Videospiele durch Krisen helfen?
Jun 09, 2020
Die alternative E3-Folge: Endloser Sommer
May 25, 2020
Umbruch oder Unfug? Wie Twitch die Gaming-Welt verändert
May 11, 2020
Schlechtes Timing: Die Cloud-Gaming-Revolution ist verschoben
Apr 27, 2020
Games, die auf Filmen basieren – gibt's die auch in gut?
Apr 13, 2020
Das geht gut los – Spiele, deren Start schon sitzt
Mar 29, 2020
Geschichte vs. Gameplay: Wie viel Story braucht ein Spiel?
Mar 16, 2020
Spielen statt Skypen: Wie Games zu Social Spaces werden
Mar 02, 2020
Perspektiven über Perspektiven – unser Blick auf Videospiele
Feb 17, 2020
Geiz und Games: Wie viel uns Videospiele wert sind
Feb 02, 2020
Das wird geil: Auf welche Games wir uns 2020 am meisten freuen
Jan 22, 2020
Videogame-Pile-of-shame: Unser Haufen der Scham und wie es zu ihm kam
Jan 06, 2020
Die 2020-Lootbox: Wir losen, was im neuen Gaming-Jahr wichtig wird
Dec 24, 2019
LCR Revisited: Der große Year-One-Patch
Dec 09, 2019
Spannungsbogen ausgeleiert: Warum Games damit aufhören sollten Filme nachzuäffen
Nov 25, 2019
Neues Genre auf Ansage oder nicht mehr alle Nadeln an der Tanne? Death Stranding ist da!
Nov 10, 2019
Pazifisten am Schießstand: Wie uns Militär-Shooter mehr über Waffen beigebracht haben, als uns lieb ist
Oct 28, 2019
PS5 & Xbox Scarlett: Was an den neuen Gaming-Konsolen (außer Spec-Pr0n) reizvoll ist
Oct 14, 2019
Hype seziert: Warum wir uns auf Spiele freuen, von denen wir nichts wissen
Sep 30, 2019
Warum uns Cross-Play kreuzweise kann, aber Spiele-Ports ohne Cross-Progression ein Kreuz sind
Sep 16, 2019
Was wir auf der Gamescom 2019 NICHT gesehen haben und was es dort zu essen gab
Sep 02, 2019
Gamescom 2019 Pre-Show: Endlich Weltklasse?
Aug 19, 2019
Videospiel-Musik: Braucht ein gutes Game unbedingt einen guten Soundtrack?
Aug 03, 2019
Ferien: Podcast-Empfehlungen für den Sommer
Jul 20, 2019
Darf man das? Das Spiel mit der Moral – Gut & Böse in Videogames
Jul 06, 2019
Abo-Falle? Warum Games-Publisher jetzt zu Dienstleistern werden wollen
Jun 22, 2019
Vorschau auf die E3 2019: Über-Hype oder überholt? – mit Gast Wolf Speer
Jun 08, 2019
Kuriose Konventionen: Das "geheime Wissen" der Gaming-Szene
May 25, 2019
Die Sprachbarriere in Games – Fluch und Segen von Synchro & Lokalisation
May 11, 2019
Kostenlos glücklich? Über Videospiele und ihre Free-to-play-Geschwister
Apr 27, 2019
Berichterstattung über Videospiele – wie funktioniert das eigentlich?
Apr 13, 2019
Die Schwierigkeit im Spiel: Warum Gamer es gerne hart haben
Mar 30, 2019
Cloud-Gaming: Warum wir PC & Konsolen vielleicht bald nicht mehr brauchen
Mar 16, 2019
Service-Games: Warum Spiele nicht mehr durchgespielt werden wollen
Mar 02, 2019
Woran genau erkennt man eigentlich ein Rollenspiel?
Feb 16, 2019
Orakeln mit Lostrommel: Was bringt das Gaming-Jahr 2019?
Feb 02, 2019
Von lieben Entwicklern und bösen Publishern im Gaming
Jan 19, 2019
Was uns an Fortnite fasziniert – obwohl wir es nicht spielen
Jan 05, 2019
Vorfreude als Treibstoff der Spiele-Industrie
Dec 22, 2018
Open-World-Games: Die Sache mit der großen Freiheit...
Dec 08, 2018
Tutorial
Dec 03, 2018