ПИЛИМ, ТРЁМ

By Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

Listen to a podcast, please open Podcast Republic app. Available on Google Play Store and Apple App Store.


Category: Video Games

Open in Apple Podcasts


Open RSS feed


Open Website


Rate for this podcast
    

Subscribers: 54
Reviews: 0
Episodes: 187

Description

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.

Episode Date
Дмитрий Муратов - издаем игры соло разработчиков
Jul 02, 2025
Владимир Белецкий - как мужик пошел искать Лихо Одноглазое
Jun 25, 2025
Завтра релиз!? Train Valley Origins
Jun 11, 2025
Стас Старых - откуда у Quarantine Zone 800 000 вишлистов?
Jun 02, 2025
Данила Каменев - STEAMиздат: вся правда про вишлисты
May 30, 2025
Дмитрий Белей - анализ Steam: сделай свой хоррор
May 14, 2025
Откуда берется фан? Придумываем игру!
May 08, 2025
Trioskaz - 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет!
May 02, 2025
Даниил Лезов - русская рулетка с дробовиком
Apr 26, 2025
Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке
Apr 17, 2025
Креатива больше когда нет денег?
Apr 11, 2025
Woodo - уютные игры покоряют Steam
Apr 03, 2025
Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр!
Mar 28, 2025
Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников
Mar 19, 2025
Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях?
Mar 13, 2025
Слава Королев - Но ночам делаю игру про уютную Италию
Feb 28, 2025
Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз
Feb 20, 2025
Леонид Горбачев - отмываем деньги после картеля!
Feb 13, 2025
Мы вернулись и делаем новые игры!
Feb 08, 2025
Геймдев уже не тот? С новым 2025 годом!
Dec 29, 2024
Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro
Dec 27, 2024
250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob
Dec 19, 2024
Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки
Dec 13, 2024
Геймдев в 2025. Как жить дальше?
Dec 04, 2024
Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься?
Nov 23, 2024
Николай Дыбовский - что происходит у Ice-Pick Lodge?
Nov 13, 2024
Как повысить шансы на успех своей игры?
Nov 06, 2024
Валентин Щекин - ужас в зоопарке. Хайп аж до Голливуда
Oct 26, 2024
Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры 2.0
Oct 17, 2024
Dima Shen - подписал с Microsoft игру про японскую лавку
Oct 10, 2024
Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых героев?
Oct 02, 2024
Константин Буров - успех в Steam за 9 месяцев
Sep 26, 2024
Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam
Sep 14, 2024
Что нового в Steam? Последний выпуск?
Jul 12, 2024
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя
Jul 07, 2024
Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех?
Jun 28, 2024
Альфина - как меняется нарративный дизайн
Jun 23, 2024
Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки
Jun 15, 2024
Игрокам не нужны новые игры?
Jun 08, 2024
Святослав Торик - новые ниши и игры мечты
May 31, 2024
Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю
May 24, 2024
Целостность лора и смерть автора
May 17, 2024
Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры
May 12, 2024
Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты
Apr 25, 2024
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору
Apr 20, 2024
Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр
Apr 13, 2024
Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско
Apr 06, 2024
Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames
Mar 30, 2024
Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
Mar 15, 2024
Олег Шпильчевский - как делают игры в Owlcat Games
Mar 07, 2024
Как получить 100000$ на свою игру?!
Mar 01, 2024
Православный геймдев. Кто делает INDIKA?
Feb 17, 2024
Увольнения в геймдеве и наши новости
Feb 12, 2024
Что получилось в этом году?
Dec 29, 2023
Тимур из Zavtracast учит нас подкастить
Dec 21, 2023
Yeo - у самурая есть только... геймдев!
Dec 13, 2023
Всю жизнь делаем одну игру?
Dec 03, 2023
Дмитрий Качков - как создают игры в Sobaka Studio
Nov 23, 2023
Как делают игры по сказкам
Nov 11, 2023
Переделки в геймдеве и важность выбора
Nov 04, 2023
Диздок, мотор, снято! Она сердится
Oct 31, 2023
Как создавался Bookwalker
Oct 14, 2023
Алексей Гулев - почему Defold бесплатный?
Sep 29, 2023
Михаил Чупраков - cекретный рецепт Potion Craft
Sep 23, 2023
Алексей Тестов - лампово про игры и немного про геймдев
Sep 15, 2023
Мы вернулись! Релиз I Am Future
Sep 08, 2023
Последний выпуск? О серьёзных играх
Jun 09, 2023
Александр Гореславец - деньги не главное! Путь хита Loop Hero
Jun 01, 2023
Геворг Акопян - из Игромании в Riot, успех Arcane
May 28, 2023
Данис Кучин - внутренняя кухня Devolver Digital
May 16, 2023
Деньги есть, но не для всех. Андрей Подопригора про тренды финансирования игр
May 11, 2023
Пропуская игры через себя. Сергей Носков о соло разработке
May 08, 2023
Как попасть на работу в Remedy?
Apr 20, 2023
Смелый путь геймдизайнера Braveland
Apr 06, 2023
Где взять силы на новый проект?
Apr 01, 2023
Как HTML5 игре попасть в топ POKI?
Mar 24, 2023
TALLBOYS про MILITSIONER
Mar 15, 2023
Сколько вишлистов у I Am Future?
Mar 03, 2023
Грязные трюки разработчиков игр
Feb 17, 2023
Как сделать крутой трейлер для игры?
Feb 10, 2023
Что будет с нашими играми в 2023?
Dec 30, 2022
Как сделать суперхит в hypercasual?
Dec 25, 2022
Игры с душой, Аватар 2, оверхайп и юмор
Dec 14, 2022
Портальные web игры: изнутри и снаружи
Nov 17, 2022
Как сделать свой Skyrim в одиночку?
Nov 11, 2022
Николай Дыбовский об играх и не только
Nov 04, 2022
Как заработать на настольных играх?
Nov 01, 2022
Инди, ААА, идеи для новых проектов
Oct 24, 2022
Как разработать игру про наркокартель и продать студию
Oct 17, 2022
Почему не взлетел Blood of Heroes?
Sep 30, 2022
Олег Чумаков о важном
Sep 15, 2022
Кому вообще нужна такая игра?
Sep 02, 2022
Зачем делать игры на Defold
Aug 25, 2022
Эгис Бахур про мультиплеер в играх
Aug 17, 2022
Николай Кузнецов о Despot's Game и трендах в Steam
Aug 10, 2022
Diplomacy is Not an Option - успешный релиз без издателя
Jul 27, 2022
Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge об игре "Помни..."
Jul 20, 2022
Алекс, что происходит?
Jul 13, 2022
Прокрастинация и тревожность. Как вернуться к работе?
Jul 06, 2022
Кирилл Кольцов: из сыроварения в геймдев!
Jun 30, 2022
Состояние российского геймдева в текущих реалиях
Jun 21, 2022
Денис Здоровцов о разработке Siege Up!
Feb 23, 2022
Сложность в играх
Feb 16, 2022
Александра Корабельникова о разработке Backbone
Feb 05, 2022
Иван Словцов о питчах, уникальных идеях и мертвых жанрах
Jan 28, 2022
Подводим итоги, отвечаем на ваши вопросы
Dec 31, 2021
Как зарабатывают в Roblox
Dec 16, 2021
Александр Барабанов о разработке REPLACED
Dec 03, 2021
Релиз Time Loader
Nov 18, 2021
Сейчас худшее время, чтобы продавать игры?
Oct 20, 2021
Сейчас лучшее время для инди-игр?
Oct 13, 2021
Самые сложные моменты в нашей карьере
Jul 07, 2021
Олег Чумаков и Олег Придюк об обучении через игры
Jul 02, 2021
Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die
Jun 22, 2021
Как начинать проекты?
Jun 17, 2021
Дмитрий Буткевич о разработке Partisans 1941
Jun 09, 2021
Отвечаем на ваши вопросы
Jun 03, 2021
Петр Сальников об истории создания Disgusting Men
May 25, 2021
Артур Мостовой о работе Head of Studio в Larian Studios
May 18, 2021
Синдром самозванца
May 11, 2021
Данила Каменев о работе PR агенств
May 04, 2021
Данил Гошко о профессии Technical Artist
Apr 27, 2021
Most.Place - новое сообщество разработчиков игр!
Apr 20, 2021
Федор Слюсарчук о разработке The Life and Suffering of Sir Brante
Apr 13, 2021
Антон Вельможный о разработке Becastled
Apr 05, 2021
Эдуард Готовцев о разработке The Day Before
Mar 30, 2021
Играем в Valheim и отвечаем на вопросы
Mar 26, 2021
Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки
Mar 16, 2021
Всеволод "Булджать" Уваров об отечественном геймдеве
Mar 09, 2021
Давид Арамян о Save Koch и аутсорсе контента
Mar 02, 2021
Как заработать на HTML5 играх в 2021
Feb 23, 2021
Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников
Feb 15, 2021
Схемы в нарративе и мертвые оленята под грустную музыку
Feb 08, 2021
Илья Грабельников о запуске проектов на Steam
Feb 02, 2021
Сергей Чекмаев о работе игрового писателя
Jan 25, 2021
Выгорание и как с ним бороться
Jan 19, 2021
Иван Белоусов из HypeTrain Digital. Взгляд со стороны издателя
Jan 11, 2021
Отвечаем на ваши вопросы
Jan 07, 2021
Сергей Галёнкин о своем пути в индустрии
Dec 28, 2020
Мегафраншизы и их влияние на окружающий мир
Dec 21, 2020
Максим Засов о том как продать миллион копий без удачи
Dec 14, 2020
Илья Еремеев про деньги в геймдеве
Dec 07, 2020
DevGAMM, развитие компании, продажа франшизы
Nov 29, 2020
Алексей Савченко о текущем состоянии рынка, кризисах и образовании
Nov 20, 2020
Андрей Коротков о Mushroom Wars 2
Nov 13, 2020
Захар Бочаров о своем опыте в индустрии и работе над S.T.A.L.K.E.R. 2
Nov 06, 2020
Отвечаем на вопросы слушателей
Oct 30, 2020
Александра (Альфина) Голубева о работе над "Мором", переводе Disco Elysium и страхе смерти
Oct 24, 2020
Станислав Демченко о использовании Houdini в кинематографе, ААА и инди играх
Oct 17, 2020
Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet
Oct 09, 2020
SKYHILL: Black Mist. Причины ухода от издателя и планы на будущее
Oct 01, 2020
Костя Станкевич о работе над Marvel's Iron Man VR
Sep 25, 2020
Михаил Шагин (Fiftytwo) про Jellies!, Kenshō и Populus Run
Sep 17, 2020
История 2 ZombieGames (Dead Route, Quest Hunter)
Sep 13, 2020
Геймдев - индустрия мечты?
Sep 06, 2020
INMOST - Как прошел релиз? О работе издателя, подготовке к релизу и результатах.
Aug 29, 2020
Отвечаем на вопросы про флэш, туториал и состояние потока
Jul 06, 2020
"Придумай нам что-то уникальное!" Андрей Мороз о геймдизайне на аутсорсе
Jun 25, 2020
Steam Games Festival
Jun 20, 2020
Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020
Jun 14, 2020
Поиск финансирования для своей игры
Jun 06, 2020
Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps
May 31, 2020
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить
May 22, 2020
Андрей Арутюнян о портировании на консоли
May 17, 2020
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта
May 08, 2020
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
May 01, 2020
Отвечаем на вопросы
Apr 24, 2020
Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
Apr 17, 2020
Кранчи как норма разработки
Apr 11, 2020
Алексей Нечаев о работе со звуком
Apr 03, 2020
Выбор курса дальнейшего развития студии
Mar 27, 2020
Александр Компанец о разработке ATOM RPG
Mar 21, 2020
Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST
Mar 13, 2020
Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival
Mar 06, 2020
История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше
Feb 28, 2020
Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps
Feb 22, 2020
Маркетинг и продвижение игр
Feb 15, 2020
Илья Янович о франшизе This Is the Police
Feb 08, 2020
Самообразование и саморазвитие в геймдеве
Jan 25, 2020
Владимир Белецкий про работу над "Черной книгой"
Jan 17, 2020
Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников
Dec 20, 2019
Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
Dec 12, 2019
В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?
Dec 08, 2019
DevGAMM special
Nov 29, 2019
Иван Словцов про разработку и релиз Pathologic 2, про кранчи, порог входа и искусство
Nov 19, 2019
Выживание небольших команд разработчиков в 2019 году
Nov 19, 2019
Трейлер
Nov 14, 2019